Тема номера: "Азбука игростроя"
Процесс создания хорошей игры может длиться несколько лет. И не факт, что по истечении этого срока полученный результат удовлетворит пользователей. Иногда игра вообще не покидает стен родной студии, а разработчики в своё досье смело вписывают очередной виртуальный проект. Почему это происходит, мы рассмотрим в нашей статье. С некоторыми вопросами нам поможет разобраться менеджер внешней разработки игровых программ фирмы "1С" Сергей Герасев.
А также в номере:
-
Обзор: "Игровой движок Delta 3D"
-
Игротека: "Экскурсия по жанрам"
-
Кодовый блок: серия "Игра для Gnome", третий урок
-
Кодовый блок: серия "SDL+OpenGL", второй урок "Текстурирование и основы анимации"
-
Кодовый блок: серия "Игры на F.P.С.", первый урок "Четыре шага инициализации"
-
Моддинг: серия "Игры на основе Cube 2", первый урок "Ремонт Sauerbraten"