Третий номер LGT

Опубликовано DuskMan в пт, 10/30/2009 - 21:18

Linux Games TechnologiesТема номера: "Азбука игростроя"

Процесс создания хорошей игры может длиться несколько лет. И не факт, что по истечении этого срока полученный результат удовлетворит пользователей. Иногда игра вообще не покидает стен родной студии, а разработчики в своё досье смело вписывают очередной виртуальный проект. Почему это происходит, мы рассмотрим в нашей статье. С некоторыми вопросами нам поможет разобраться менеджер внешней разработки игровых программ фирмы "1С" Сергей Герасев.

А также в номере:

  • Обзор: "Игровой движок Delta 3D"

  • Игротека: "Экскурсия по жанрам"

  • Кодовый блок: серия "Игра для Gnome", третий урок

  • Кодовый блок: серия "SDL+OpenGL", второй урок "Текстурирование и основы анимации"

  • Кодовый блок: серия "Игры на F.P.С.", первый урок "Четыре шага инициализации"

  • Моддинг: серия "Игры на основе Cube 2", первый урок "Ремонт  Sauerbraten"

Подробности.

Скачать.

Работает на CMS Drupal . Drupal theme by Kiwi Themes.